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Flicker

El ‘Flicker’ (parpadeo), los tubos LED y su incidencia

¿Qué es el flicker?

Uno de los conceptos en el que los que diseñadores y comercializadores de soluciones LED han prestado menos atención es en el flicker. También llamado parpadeo, se creyó superado cuando se empezaron a implantar los balastros electrónicos para la iluminación fluorescente, pero ahora, en la era LED, aparece como un fantasma de las navidades pasadas para recordarnos que aún hay asignaturas pendientes.

Incidencia del flicker en el bienestar humano

Si vamos a intentar describir lo que es el flicker, y sus efectos en la salud, tenemos antes que definir la diferencia entre percepción y sensación. La sensación es una detección fisiológica de una condición externa que puede conducir a una posible respuesta del sistema nervioso, mientras que la percepción es el proceso por el cual el cerebro interpreta la información sensorial. De aquí se deprende que muchas personas que sufren sensibilidad al flicker pueden no ser conscientes de ello, pero si pueden padecer síntomas como dolores de cabeza o mareos. Otras personas son capaces de percibir el parpadeo de la luz, sobre todo por medio de la visión periférica, pero muchas veces sin que ello suponga un problema para su bienestar. No todos los observadores humanos poseen los mismos síntomas, ni grados de sensibilidad, ni vulnerabilidad a los parpadeos de la luz. Las poblaciones más susceptibles a estos efectos incluyen niños, personas con autismo, pacientes con migraña o la familia Simpson, entre otros. Se estima que 1 de cada 4.000 personas sufren de epilepsia fotosensible, aunque la mayoría de estos individuos aún no lo saben.

Para quien no lo sepa, la frecuencia se mide en Hercios (Hz); es la inversa del periodo, y nos indica la cantidad de ciclos de un evento que se producen por segundo. Por ejemplo, una persona sana, que hace ejercicio regularmente, tiene una frecuencia cardiaca de 1Hz, eso quiere decir que su corazón palpita 1 vez por segundo. Esa misma persona en estado de alerta, cuando percibe e intenta huir de una amenaza, puede elevar su frecuencia cardiaca a más de 3Hz, (3 latidos por segundo). Aclarado esto, podemos mencionar que la frecuencia a la que parpadea la luz también es muy influyente, siendo los efectos más graves y con más alcance poblacional, según baja la frecuencia.

tubos-flicker-01

Fuente: Technological aspects of human centric lighting Walter WERNER 2014

  • Se dice que los cambios suaves de nivel por debajo de los 1/20Hz apoyan la concentración.
  • Cambios por debajo de los 20Hz desvían la atención, serias molestias. Utilizado para torturar. Pueden ocasionar daños graves en personas.
  • Cambios por debajo de los 100Hz son perceptibles, sobretodo en la visión periférica.
  • Cambios por debajo de los 400Hz reducen la resolución y el enfoque del ojo humano
  • Cambios por debajo de los 600Hz reducen la habilidad de juzgar la velocidad correctamente

Con la información anterior podemos deducir, que según qué entorno, el flicker puede llegar a ser desde un obstáculo para la concentración a ser peligroso. Por ejemplo, la capacidad de juzgar la velocidad puede ocasionar un accidente grave al generar un efecto estroboscópico al crear la ilusión de que un objeto que se mueve a gran velocidad, en realidad permanece estático.

 

¿Qué provoca el flicker?

Antiguamente no habían instrumentos para poder medir el parpadeo de la luz de una forma fiable, por lo que se recurría a medir la magnitud que lo provocaba: la tensión. La UNE-EN 50160 “Características de la tensión suministrada por las redes públicas de distribución” definía las formas de onda correctas, los métodos de medida y las tolerancias admisibles. Pero esto no solucionaba el problema, ya que el grueso del problema se generaba en la frecuencia de red, que para Europa, son 50Hz. Como ya sabemos, 50Hz quiere decir que el ciclo alterno de la corriente se cumple 50 veces por segundo, pasando por cero a cada ciclo, lo que quiere decir que cada segundo hay 50 pequeños periodos sin suministro eléctrico. Esto es más grave en algunas fuentes que en otras, ya que por ejemplo, una fuente de luz incandescente posee algo que se llama “inercia térmica”.

tubos-flicker-03La inercia térmica quiere decir que, cuando el paso de corriente es cero, el filamento de tungsteno que tiene la lámpara no deja de emitir radiación inmediatamente, si no que se va atenuando según pasa el tiempo, lo suficientemente lento como para nunca llegar a apagarse ni a bajar su flujo lumínico lo suficiente como para generar un flicker elevado. No pasa así con los tubos fluorescentes que utilizan balastro magnético, ya que los vaivenes de la señal alterna hacen que el tubo se apague por completo 60 veces por segundo, provocando un flicker elevado:

tubos-flicker-04Por su parte, en el LED todo es diferente, ya que por lo general, las características de diseño de un driver de LED, hacen que la frecuencia de red no repercuta en la salida del mismo. El flicker en la iluminación de LED y, especialmente en los tubos de LED, se da por el rizado de la señal de salida. Como a estas alturas casi todos nuestros lectores saben, los LED se alimentan con corriente continua. Cuando analizamos la salida de continua de cualquier fuente con un osciloscopio, podemos determinar un concepto muy importante y que habla mucho sobre la calidad del driver; nos referimos a la tensión pico-pico (Vpp). Aplicado a la corriente continua, se define como un valor en voltios que indica la diferencia ente el valor máximo y mínimo de tensión de salida de una fuente. Las fuentes de DC nunca son perfectamente lineales, siempre hay una pequeña perturbación. Cuanto más alejado del cero este el valor de Vpp (o tensión de rizado), más rizado tendrá driver y más flicker tendrá nuestra fuente LED.

tubos-flicker-05Una fuente LED con una electrónica en cuyo diseño no se ha contemplando el control de flicker, tendrá un aspecto como este:

tubos-flicker-06La señal de salida de un driver LED con control de flicker es drásticamente distina, tal y como se puede comprobar en esta imagen:

tubos-flicker-07Como dijimos anteriormente, hasta hace poco no había instrumentos adecuados como para hacer las capturas que estamos viendo en este artículo, tarea que se destinaba a ciertos espectrocolorímetros de laboratorio con prestaciones adicionales. En AS de LED ® estamos muy comprometidos con la mejora de calidad de todas nuestras fuentes luminosas, por lo que el parámetro flicker es uno de los que más predominan como criterio de calidad a la hora de emprender nuestros diseños.

De hecho, como distribuidores exclusivos de la línea de instrumentos de laboratorio ASENSEtek, tenemos 2 instrumentos con la capacidad de determinar el porcentaje y el índice de flicker de una fuente luminosa, por lo que os invitamos a visitar nuestra Web especializada y repasar las características de nuestros instrumentos Lighting Passport Pro.

Tubos de LED sin parpadeo (flicker)

Recientemente hemos incorporado a nuestro catálogo de productos un nuevo tubo de LED ‘flicker free’, es decir, sin parpadeos, cuya fabricación se ha pensado para instalación y uso en lugares de lectura: bibliotecas, centros de enseñanza privada, colegios públicos o institutos son solo algunos de los ejemplos donde es muy recomendable la instalación de estos tubos de LED sin parpadeo.

Criterio de medición de instrumentos de laboratorio para flicker

Fuente: IES Lighting Handbook, 10th Edition

Equipos de Iluminación

ILUMINACIÓN:  Proviene del latín illuminatĭo: Alumbrar o dar luz. Existen diferentes tipos o clases de luz, a su saber:

 

Fresnel

  • FresnelFresnel: El nombre proviene del físico francés: Augustin-Jean Fresnel quien fue el primero en construir un tipo de lente que remplazaría a los espejos. Este lente; busca conseguir de forma más barata y poco pesada un sistema colimador- focalizador de luz.

¿Qué dice Billy Valssechi del reflector Fresnel?: Clase fotografía sobre luz fresnel

La aplicación de focos de luz “spot” (luz concentrada) o focos “flood” (luz formando abanico de 60°); se hace por detrás de la luz con un regulador,  concentrar el haz de luz sobre el sujeto u objeto cambia la intensidad. Esta, debe tener forma convexa para acercar o alejar la lámpara al lente.

De este tipo, hay muchas marcas y potencias:

Marca: Arri [Fundada por Arnold and Robert Richter en 1917]
Origen: Alemania
Potencias: Desde 150W a 20kW Poli están: [150W, 300W, 650W, 1000W, 2000W]
Mecanismo: Fresnel
 
 
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  (HMI, HMP, HTI, HSR,HDS)
 
HMI
  • HMI IluminaciónHMI: Significa “Hydrargyrum Medium Arc-length Iodide”: Es una lámpara hecha con halogenuros metálicos y vapor de mercurio. Estas emiten menos calor.

Su baja inercia produce efecto estroboscópico, es decir, el movimiento ilusorio en el cine, pero tienen una unidad que lo estabiliza. Aunque la fuente HMI no puede tener dimming completo electrónicamente, la utilización de shutters mecánicos o dowsers con control DMX ofrece resultados aceptables para la mayoría de las aplicaciones que requieren dimming.

 

Estas lámparas tienen un balastro o balasto que, regula el fliquer de la luz.

Observaciones: Pierden un Kelvin por C/hora de funcionamiento, no es recomendable apagarlas entre toma y toma para no perder raccord en color, además pierden su vida útil en el encendido y apagado continuo. [El fabricante recomienda encendidos de 60 minutos y apagados de 15 para los modelos HMI, HMP y HTI mientras que para las HSR y HSD los ciclos de trabajo son de 30 minutos apagados por cada 180 encendidos] Entre 2 a 6 minutos alcanza su máximo de luz.

Observación: Estas generan radiación UV.

Tipos: Desde fresnel, PAR, elipsoidal, followspot, softlight, de cuarzo abierto y floodlight

Marca: Hmi es registrada por Osram (Osmium and later Wolfram)

Origen: Alemania
Potencias: de 125W 18KW Poli(pendiente)
Mecanismo: Hmi
Color: 5600 a 6000°Kelvin
Softligth
  • SoftligthSoftligth: Este tipo de luz, es tenue, no es dirigible porque posee panales que hacen que sea directa, la luz es difusa es decir, la proyección de las sombras sobre los bordes son suaves, esta puede reducir sombras sin crear sombras adicionales.

Es una luz para espacios abiertos.

 
 
 
 Fluorecente
  • FluorecenteFluorecente: Funciona con radiaciones electromágneticas, dependiendo de la longitud de onda, se pueden crear distintos colores, estas muchas veces tienen luces frías y cálidas que se encienden a discreción de la escena o necesidad para la cual se requiere.
  • Dentro de los tubos de vidrios, existe mercurio, que al contacto con una descarga eléctrica causa una excitación en sus átomos, que se encuentra en un rango de luz ultravioleta, invisible para nosotros, así que, se cubre con una capa de material fluorescente, el cual absorbe y remite la luz para un espectro visible.
Dedoligth

 

  • Dedoligth
 Dedolight: Este tipo de luz fué diseñada por un director de fotografía.
La empresa maneja luces de tungsteno de 100/150/200/400/650W.
let ligth, softh ligth and dayligth.
dentro del mercado esta mucho más catalogada la marca debido a que la luz es mucho más puntual, su spot es más concentrado, y su flood  trasmite un espectro de luz de un abanico mayor que las luces arri.
  
Marca: dedoligth es un sistema diseñado por Dedo Weigert
Origen: Alemania – Munich 1984
Potencias: de 125W 18KW Poli(pendiente)
Mecanismo:
Color: 5600 a 6000°Kelvin

Diferencia entre 1080p y 1080i

La diferencia entre 1080p y 1080i estriba en la forma de desplegar las imágenes en cada segundo, pese a que ambos tienen una resolución de 1920 x 1080.

A veces llega ese complicado momento en la vida, cuando hay que enfrentarse a entender los formatos de vídeo y de televisión, las diferencias entre ellos, cuáles son mejores, por qué y un largo etcétera de detalles. Una de las preguntas más recurrentes es cuál es la diferencia entre 1080p y 1080i. Ambos son formatos de televisión de alta definición y los dos tienen la misma resolución 1920×1080 píxeles. Ofrecen, por tanto, la misma información, pero no son iguales técnicamente y esto también es distinguible para el ojo humano en ciertas circunstancias.

Si la información de los dos formatos es la misma, ¿dónde está la diferencia? Es bien sabido que la resolución de 1920×1080 corresponde a 1080 líneas horizontales de 1920 píxeles cada una. Es esta información la que se despliega de forma diferente en 1080p y en 1080i.

La ‘i’ en el formato 1080i quiere decir ‘interlaced’ (entrelazado) y hace referencia a cómo se despliega cada frame o imagen que compone un vídeo. Cada una de estas imágenes no aparece completa en un solo cambio. Primero se despliegan las líneas horizontales impares y en el siguiente cambio la imagen se completa con las líneas pares. Evidentemente esta actualización se produce tan rápidamente que el ojo humano rara vez es capaz de notarlo.

La ‘p’ en el formato 1080p significa progresivo, los frames aparecen progresivamente, uno detrás de otro. Las líneas pares e impares se despliegan a la vez. En un segundo se muestran 60 frames, que coinciden con el número de actualizaciones de la imagen, cada una tiene 1080 líneas de 1920 píxeles.

En cambio, en 1080i cada actualización supone 540 líneas de 1920 píxeles, pues se renovarán las impares o las pares, según corresponda, pero nunca todas a la vez. En este formato durante un segundo hay 60 actualizaciones, pero sólo se despliegan 30 frames o imágenes porque en cada actualización sólo aparece la mitad de un frame.

 

Diferencia entre 1080p y 1080i para el ojo humano

Las hay, claro. Aunque normalmente no suelen apreciarse. Además, los televisores hoy pueden convertir en 1080p una imagen que les llegue en 1080i. Sin embargo, la diferencia se nota si el vídeo hace un cambio brusco de un plano claro a uno oscuro o, sobre todo, si hay un movimiento rápido en la imagen. Esto se produce típicamente en eventos deportivos, si éstos se graban a 1080i, aunque el televisor los convierta, no se puede evitar que haya un pequeño desajuste en ciertos momentos.

Por lo demás, los formatos son muy similares. Es más, la variación 1080p/60 muestra cada frame dos veces con una frecuencia de 60 por segundo, pero no dejan de ser 30 imágenes. En 1080p/30 se despliegan las 30 imágenes con una frecuencia de 30 por segundo. El formato 1080i toma algo de los dos anteriores, su frecuencia de actualización es de 60 por segundo y muestra 30 imágenes, pero sin repetirlas, en vez de eso, las despliega en dos fases.

Resoluciones 720p,1080p, 2K, UHD, 4K, 8K

Resoluciones 720p,1080p, 2K, UHD, 4K, 8K

Cuando vas a comprar un televisor, uno de los números que se estudian con más interés es la resolución.

Pero, ¿qué significa 4K? ¿Es más que Ultra HD? ¿Es Blu-ray en realidad 1K? Si 4K es cuatro veces más que 1080p, ¿significa eso que 4K es 4320p?

La resolución, en el sentido al que me refiero, es el número de pixeles que componen la imagen en el televisor. Un solo pixel, o un elemento discreto de la imagen, es un pequeño punto en la pantalla. Los televisores de hoy tienen aproximadamente entre un millón (los de 720p) y 8 millones (los de 4K Ultra HD) de tales puntos. Para identificarlo individualmente, tienes que mirar muy de cerca, o sacar la lupa.

Aunque es la especificación más común a la hora de vender un televisor, en parte porque «ocho millones de pixeles» suena impresionante, la resolución no es el componente más importante de la calidad de la imagen. Que un televisor sea 4K Ultra HD no siempre significa que es mejor que uno de 1080p. Por lo general lo es, pero no siempre, y por razones que no tienen nada que ver con la resolución. 

Dicho eso, vale pena entender las diferentes resoluciones que usan los fabricantes de televisores y otros aparatos. Aquí te ofrecemos más detalles.

4K o Ultra HD

Comencemos por el segmento superior del mercado actual de televisores: 4K. Es un buen lugar para empezar porque nos permite tocar los puntos básicos de la mayor parte de la confusión en materia de resolución.

La versión corta es ésta: en los televisores, 4K y Ultra HD (UHD) son la misma resolución. Esos televisores, junto con los reproductores Ultra HD Blu-Ray, y casi todo el material UHD en streaming de Netflix, Amazon y otros, tienen una resolución de 3,840 x 2,160.

El problema es que 4K significa algo diferente si se trata del televisor en su casa o en un proyector en un cine.

Técnicamente, 4K es una resolución horizontal de 4,096 pixeles, establecida por Digital Cinema Initiatives (DCI). Debido a que todas las películas no tienen la misma proporción de imagen; es decir, la forma del rectángulo en la pantalla, no se especifica la resolución vertical.

Así las cosas, resulta que los pedantes tienen razón. Los televisores Ultra HD no son técnicamente de 4K, puesto que su resolución es de 3,840×2,160. Sin embargo, eso no importa. 4K es más fácil de decir que 2,160p o Ultra HD, y cuando cualquiera hace una encuesta y pregunta al respecto, la gran mayoría de ustedes, y nosotros, preferimos 4K. Google también lo prefiere y Amazon usa las dos.

Como la diferencia en pixeles es de 13 por ciento y casi imposible de ver, archivamos el tema en la carpeta de «asuntos sin importancia».

Por otra parte, los proyectores 4K de Sony sí son 4K. La mejor imagen que hemos visto en un cine fue con un proyector de 4K con láser.

El formato 8K sigue la misma lógica. En el caso de los televisores, es el doble de los pixeles horizontales y verticales de los de 4K: 7,680 x 4,320. Esto no es resolución cinematográfica, al menos fuera de lo experimental. Pero todavía fala mucho para que los televisores de 8K se popularicen.

2K

Antes que el formato 4K se hiciera común, casi nunca se hablaba de 2K. Era sólo una resolución cinematográfica, que es la razón por la a veces se usa para referirse a un «formato maestro». La mayoría de los proyectores que se usa en los cines es de resolución 2K, algunos incluso menos. La imagen tiene un ancho de 2,048 pixeles, y no se especifica la resolución vertical.

Pero ahora que se ha popularizado el término de 4K para describir a los televisores y al contenido, 2K se convierte en una abreviatura de la resolución 1080p que tienen la mayoría de los televisores de alta definición, así como Blu-ray. No es técnicamente preciso, pero eso no impidió que 4K se hiciera más popular que UHD.

1080p o Full HD

¿Recuerdan cuando hablamos de las resoluciones cinematográficas que sólo especificaban la resolución horizontal?

Bueno, por otra parte, los televisores han usado históricamente la vertical para describir la resolución, algo que comenzó con los aparatos de tubos de cristal. De manera que 1080p es la resolución vertical. Casi todos los televisores de alta definición tienen una proporción de 1.78:1 (16×9, es decir, «pantalla ancha»), de manera que eso significa una resolución horizontal de of 1,920 pixeles (1,920 x 1,080)..

Esta es otra fuente de confusión, porque durante muchos años hemos hablado de la resolución vertical en los televisores, y de entonces, de repente, hablamos de televisores de 4K, que se refiere a la resolución horizontal. No me culpen, no fue idea mía.

Eso significa que 1080p no es 1K, sino 2K, de la misma manera que los televisores de definición ultra alta son 4K, lo que es decir que, con 1,920 x 1,080, están cerca de a definición de 2K de DCI, de 2,048. Dicho eso, la mayoría de las personas no le dicen 2K al formato 1080p, lo llaman 1080p o Full HD.

A propósito, 1080i es la misma resolución que 1080p, pero en estos días se indica sólo como una resolución de material, no del televisor. Ya no hay televisores de 1080i, pero muchas emisoras de alta definición siguien siendo 1080i.

Tipos-de-opticas

Tipos de ópticas

TIPOS DE ÓPTICAS

Para fabricar un objetivo se requiere de varios tipos  de ópticas y grupos de las mismas para reducir al máximo las aberraciones ópticas.

 

Consideremos dos tipos:

-ópticas convexas

-ópticas cóncavas

La óptica convexa se distingue visualmente porque tiene una estructura  de mayor grosor en su centro que en sus extremos. Así  cuando los rayos de luz la atraviesan, se desvían hacia el centro del eje, osea convergen hacia el centro.

La figura muestra;  1.- óptica biconvexa 2.- plano convexa 3.- cóncavo convexa (menisco convergente).

op3

Esto provoca una imagen al lado contrario donde procede la luz, en forma invertida.

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Los rayos de luz que proceden de un punto concreto del objeto alcanza la lente . En la figura siguiente, estos inciden en la cara anterior de la lente y se cruzan después de ésta en un punto el cual estará a foco.

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Lente cóncava.

 Al ver una lente cóncava, observamos que es de menor grosor en el centro que en los extremos. Cuando la luz atraviesa una lente cóncava esta se desvía hacia fuera, o sea, diverge.

figuraop4

En la figura anterior, la óptica 4 se denomina bicóncava, la óptica 5 planocóncava y la óptica 6 cóncavo-convexo (menisco divergente).

A diferencia de las lentes convexas, que producen imágenes reales, las cóncavas sólo producen imágenes virtuales, es decir, imágenes de las que parecen proceder los rayos de luz, pero en este caso la imagen no esta invertida.

En este caso es una imagen más pequeña situada delante del objeto (ver siguiente figura).

figura34

Finalizando, las lentes convergentes (convexas) tienen la distancia focal positiva, y las lentes divergentes (cóncavas) tienen la distancia focal negativa.

Potencia de una lente

Según hemos visto ya, podemos asegurar que un rayo de luz paralelo al eje óptico que incida sobre una lente, después de ser refractado, terminará por inclinarse hacia el punto focal . Así pues, podemos denominar longitud focal a la distancia que va desde el punto focal al centro óptico de la lente. Esto se representa por la fórmula siguiente:

F = (n-1) [ (1/R1)+(1/R2) ]

Donde “n” es el índice de refracción, R1 y R2 son los radios de las esferas. El valor de “n” depende del tipo de material del que se fabrique la lente y de la longitud de onda que consideremos, aún así podemos decir que en general es de aproximadamente 1.5 en todas las lentes(ver siguiente figura).

op2

op

La potencia de una lente se define como S = 1/F estando “F” en metros y resultando “S” en dioptrías. Si se colocan en línea dos lentes con  potencias S1 y S2 respectivamente, la potencia del conjunto será S1 + S2.

Cuando la lentes están separadas la imagen que forma la primera lente actúa como objeto de la segunda lente y así sucesivamente.

La fórmula que nos proporciona la geometría de la óptica es:

1/o + 1/p = 1/ F

donde “o” es la distancia al objeto, “p” es la distancia a la imagen y “F” es la longitud focal. En la figura anterior se puede comprobar que en las lentes convexas se obtiene una imagen invertida y real en el plano focal. Si observamos la figura de la lente cóncava la imagen que se obtiene esta derecha pero virtual (no se puede reproducir en una pantalla).

La capacidad que tiene una lente de magnificar o también llamada ampliación lineal de un objeto “N” será N = hp/ho, siendo “hp” y “ho” las alturas de la imagen y del objeto respectivamente, y por tanto N = p/o.

Como has podido ver, las lentes se dividen fundamentalmente en dos tipos y con la combinación de ambas se componen las diferentes ópticas y sus características asociadas. ¿Podrías decir con qué tipo de lentes trabajas normalmente y qué características más relevantes tienen?

Clave alta – Clave Baja

CLAVE ALTA (HIGH KEY) CLAVE BAJA (LOW KEY)

Las fotografías con predominancia de blanco o negro tienen un nombre. Clave alta para el blanco, o zonas muy iluminadas y clave baja para los negros, o zonas muy oscuras  . Aquí dejo un ejemplo en clave alta y clave baja.

clave-altaclave-baja

El sistema de zonas

El sistema de zonas es un sistema de medición de luz y de revelado creado por el fotógrafo Ansel Adams, en los años 30. Estadounidense. Nacimiento, 20 Febrero 1902, EE.UU. san Francisco, California. 

Fallecimiento, 22 de Abril 1984 (82 años) EE.UU. Monterey, California.

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Sistema de zonas

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Clave Alta o High Key

Las fotografías en Clave Alta o High Key son aquellas en las que predominan las zonas altas de la gráfica propuesta en el Sistema de Zonas.

Esto es, las zonas que van desde el número VII al número X. Es por esto por lo que en estas fotos predomina la luminosidad y los tonos claros ya que son imágenes que, por lo general, ofrecen poco contraste.

Se cree, erróneamente, que las fotografías sobreexpuestas, es decir, con más luminosidad de la necesaria, son fotografías en clave alta. Las fotografías en clave alta están, normalmente, correctamente expuestas con la salvedad de tener en la toma altas luces. En este tipo de fotos no existe el negro puro sólo tonos de grises intermedios. Dan la sensación de limpieza, tranquilidad y pureza.

Clave Baja o Low Key

Una foto tomada con un esquema de iluminación en Clave baja o Low Key es aquella en la que predominan las bajas luces. Es decir, la foto oscila entre las zonas III y 0 del sistema de Ansel Adams.

Efecto Moiré

Efecto Moiré

Este efecto es causado cuando  dos patrones de lineas se superponen una sobre otra y estas difieren de ángulo o tamaño, creando un efecto visual.

El nombre viene de la palabra Muaré, que es un tipo de tela.

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Tela Muaré

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Efecto Moiré

Nikon es una de las compañías que más se ha preocupado por los efectos de los filtros de paso bajo en sus imágenes, demostrándolo cuando sacó al mercado dos cámaras iguales, la Nikon D800 y la D800E, que tenían como única diferencia el filtro de paso bajo (la segunda carece de él). Este tipo de filtros permiten reducir el aliasing y el moiré, pero no lo hacen de una forma gratuita, lo hacen a costa de reducir el detalle de las imágenes. Es por eso que Nikon ha patentado un selector electrónico de filtro de paso bajo que permite activarlo o desactivarlo, o que éste actúe con mayor o con menor intensidad.

El moiré se produce cuando un detalle repetido en la imagen excede la resolución del sensor y produce una interferencia que se muestra en forma de extrañas bandas de color. Los filtros de paso bajo no tienen ninguna solución mágica para este problema, simplemente aplican un pequeño desenfoque que elimina la interferencia, pero también reduce el detalle de la imagen. La disyuntiva es mayor detalle aunque haya interferencias en algunas imágenes o menor detalle y también eliminación de moiré -jugando también con la posibilidad de  aumentar el detalle procesando las imágenes.

Un selector de filtros de paso bajo mecánico podía ser un problema para la durabilidad y fiabilidad de la cámara y es por eso que en Nikon se han decidido por una tecnología electrónica. Utilizan un panel de cristal líquido que permite activar o desactivar el filtro y que éste esté ajustado a una posición de intensidad normal o alta. En la posición de desactivado del filtro, las imágenes conseguirían el máximo detalle; habría una segunda posición que activaría el filtro a una intensidad normal, suficiente para eliminar el aliasing de las fotografías; en la tercera posición el filtro tendría una intensidad fuerte y sería muy útil para eliminar el moiré en vídeo.

El moiré es uno de los grandes problemas y preocupaciones de los fabricantes de cámaras y vemos que cámaras que podían haber funcionado muy bien en el mercado del vídeo, como la Canon 6D, son desechadas por estos problemas de moiré (en este caso probablemente Canon tampoco quería solucionar el problema para no tener la competencia de la Canon 5D Mark III en su propia casa). También empiezan a aparecer fabricantes como Mosaic Engineering que desarrollan filtros de paso bajo no electrónico para varios modelos de Canon (entre ellos la 6D) y también para Nikon y Blackmagic. Quizás Nikon con este selector de filtros podía dar la solución definitiva a este problema. Si quieres detalle desactivas el filtro de paso bajo y si lo que quieres es eliminar lar interferencias, no tienes más que activarlo.

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Bokeh

Bokeh (desenfoque con calidad)

RESEÑAS

“Bokeru” (暈ける) en japonés significa “borroso” o estar “fuera de foco”. Es un verbo japonés que se utiliza en cualquier contexto, para decir que ves borroso sin gafas, o para hablar del difuminado de un dibujo etc. Pero resulta que en el contexto de la fotografía surgió el uso de “bokeru” no como verbo sino como nombre cambiando “boke” (ボケ) para designar el área desenfocada de una foto. La palabra triunfó y es utilizada por fotógrafos de todo el mundo, aunque no se porqué le añadieron una “h” al final y se quedó en “bokeh”.

ボケて見える BOKETE MIERU = Ver borroso , ver confuso … desenfocado (Por ejemplo , al no tener los anteojos)

(Para los que les gusta la fotografia) ピンボケ PIN BOKE (Abreviacion de ピント合わせボケ PINTO AWASE BOKE) Desenfocado

Bokeh o boque, es un termino japonés (ぼけ boke) que significa desenfoque. En fotografía se refiere a las formas que quedan las áreas desenfocadas con respecto al objeto principal en la composición.

La h

Eso debería aclarar un poco más la definición del término; ahora, escribir y pronunciar la palabra correctamente es un problema diferente, aunque quizás sea algo más fácil para nosotros que hablamos español. Los japoneses simplemente pronuncian (y escriben) ‘boke’ (boque), sin acentuar una sílaba más que la otra, y eso significa “mancha” o “borrón”. ¿Por qué nosotros agregamos una ‘h’ al final? Porque en una revista norteamericana de fotografía de los años 90’s un inteligente señor decidió ayudar a sus compatriotas con la pronunciación: al agregar la ‘h’ al final la fonética del inglés invita al hablante a pronunciar la palabra como “bo-que”. Sin la ‘h’ final una persona de habla inglesa diría “bou-ke”, otros prefieren decir “bou-key” y algunos incluso dicen “bouk-hey”. Diferentes acentos, nacionalidades y culturas nos han dado una docena de posibles pronunciaciones, pero la palabra original sigue siendo ‘boke’, o en este lado del mundo, ‘bokeh’.

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Independiente a la profundidad de campo que se obtenga, el desenfoque que podamos dar a los diferentes motivos como composición, será el  resultado final de la calidad de la fotografía.

Para lograr una fotografía con un buen bokeh, dependerá de la calidad óptica del objetivo, la focal utilizada (85 – 105)

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Un f apropiado y como están construidos las laminas del diafragma, unas laminas de diafragma de algunos objetivos dan pentágonos bastante feos y otras laminas son octogonales y dan imágenes circulares que son mas agradables. Un diafragma muy abierto se obtiene muy poca profundidad de campo, con un diafragma muy cerrado, se obtiene mucha profundidad de campo, lo cual seria poco o nada de desenfoque.

El criterio de fotógrafos profesionales para definir qué es el ‘buen bokeh’ y el ‘mal bokeh’ en una fotografía: 

Cuando el área desenfocada es suave y homogénea, las aberraciones producidas por el lente no deforman al sujeto y en general no nos sentimos distraídos por esta área, hablamos de ‘buen bokeh’. Por el contrario, si nuestro lente produce aberraciones que se superponen al sujeto o que distraen de la composición general de la foto, o si los círculos de luz tienen bordes muy rectos y definidos, entonces tenemos ‘mal bokeh’.

Polarización

POLARIZACIÓN

Las ondas electromagnéticas de la luz vibran en muchas direcciones. Normalmente, todas las ondas alcanzan el ojo. Un filtro polarizador colocado en una lente hace que las ondas vibren solo en una dirección a través de la lente para llegar al ojo; cualquier otro tipo de ondas luminosas es absorbida por el filtro.

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La luz que vemos no es polarizada, debido a que los fotones se emiten de forma aleatoria; sin embargo, la luz polarizada está formada por fotones individuales cuyos vectores de campo eléctrico están todos alineados en la misma dirección. La luz láser, si es polarizada, porque sus fotones se emiten coherentemente.

Cuando la luz atraviesa un filtro polarizador, el campo eléctrico interactúa más intensamente con las moléculas orientadas en una determinada dirección. Esto hace que el haz incidente se divida en dos haces con vectores eléctricos perpendiculares entre sí. Un filtro horizontal absorbe los fotones con vector eléctrico vertical; un segundo filtro girado a 90° respecto al primero, absorbe el resto de los fotones; si el ángulo es diferente sólo se absorbe una parte de la luz.

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Si la luz incidente no es polarizada, el polarizante absorbe aproximadamente la mitad de la luz; los reflejos de grandes superficies planas, como un lago, carretera mojada o vidrios de escaparates, están compuestos por luz parcialmente polarizada, y un filtro polarizador con la orientación adecuada puede absorber más de la mitad de los reflejos.

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